
ウェブベース情報システムの構築に不可欠な通信技術の知識およびネットワーク構築に関する様々な知識・技術を修得する。また,セキュリティ管理や,情報を扱う上で考えるべき倫理的・法律的知識などについても学ぶ。
サーバサイド・プログラミングの考え方と技術を学ぶ。また,実習を通して,現実に近い電子商取引サイトの構築を行う。
効果的なウェブビジネスの実現に必要な,高品質・高性能のデータベース・システムを構築するために,基本的なデータベースの基礎理論から,実際的なデータベース利用の諸手法までを,実習を通じて修得する。
次世代のソフトウェア・システムとウェブサービスを取り巻く様々な技術,モデルに関する知識を得るために,最新の高度ウェブプログラミング技法を修得する。
次世代の情報システムに必須の要素である,セキュリティの構築技法を修得する。インターネット上での様々な不正行為やコンピュータウイルスなどの脅威の実際を理解・解析し,対策としての技術・技法を学び,その安全強度や限界について考える。
ソフトウェア製品の設計,実装,テスト,保守の諸手法を学び,さらにソフトウェア資源全体を評価し,真に効果的な情報システムを実現するために必要な知識を,主として理論的・方法論的な立場で論ずる。最近のトピックスについても随時取り上げる。
製造業においては,生産情報の流れから企業活動を把握することが重要である。この科目では,PLMを視野に入れ,需要予測,生産計画,生産スケジューリング,物流管理など企業活動の戦略立案に関わる概念を把握し,それに伴う情報通信技術を学ぶ。
インターネットビジネスを運営するためには,消費者のインターネット上での行動を把握する必要がある。様々な分野でのeマーケティングの活用事例,実用的なモデルの考察を通じて,新しいインターネットビジネス戦略によるeマーケティングの方法を考える。
新しいアイデアを具現化し,新規ITビジネスを起業するまでの行程と,起業にあたり必要となる様々な開発,企画,マーケティング,コンテンツなどについての知識を修得し,これらの準備に関わるプロジェクトマネジメントを学ぶ。
先進的な経営戦略策定や科学的な意思決定に際しては,高度な統計処理が不可欠である。このような統計処理に必要な統計的手法,確率論的手法,数理プログラミング手法について実習を交えて学習し,経営科学の諸問題への適用とその解法について学ぶ。
インターネット上での電子商取引の機構,モデル,技術上の留意点,社会的意義を理解し,それらを実現するために必要な諸技術,およびウェブサイトの構築戦略や設計手法,実装と管理手法について学ぶ。
インターネットでの配信を目的とした,ウェブ広告や商品,イベント告知などのコンテンツの開発を行う。FLASH,動画編集,アニメーション編集ソフトなどを用いる。さらにユーザーインターフェイスやユーザビリティにも言及し,より使いやすく,訴求力のあるコンテンツ製作に取り組む。
日本アニメ業界におけるビジネス,技術・製作フロー,海外戦略,求められる人材,など業界の現状に関わる種々のトピックスについて紹介し,技術の発展による産業構造の変遷などにも言 及する。また著作権に関係する種々の問題,さらにインターネ ットの普及によるコンテンツ産業の戦略などを考察していく。
アニメーションは,物事を説明するコンテンツや,ウェブサイトのページの遷移やそのアニメーション,また映像作品の絵コンテなど,さまざまな応用分野が考え られる。様々な角度から設計図のひとつとしての絵コンテおよびシナリオを考察していく。
事象や教育内容を表現し,相手に伝えるための手段としてのアニメーションに着目し,インターネットでの配信も考慮にいれたコンテンツの開発を目的とする。主にFLASHを利用し,インタラクティブ性を持たせた, アニメーションの製作を行う。
ERPシステムに使われる財務会計システムの開発を行う。実習ではSAPシステムのFIモジュールを利用し, 財務会計システムの基本設定,伝票処理,支払/督促処理,決算処理,財務会計レポート,固定資産管理などを扱う。
ウェブビジネスシステムなどの開発にあたり,顧客とのコミュニケーションが必要になる場合を想定し,顧客の視点からの用語とその使用例,また開発者の視点からの専門用語とその使用例 をケーススタディによって網羅し,誤解のないよう情報を伝達するための言葉の選択,プレゼンテーションスキルを修得する。