李 皓
Hao Lee
  • (台湾)国立中興大学経済学士,京都大学大学院博士課程修了(経済学専攻),経済学博士
  • 元東京工業大学21世紀COEプログラム研究員

私の専門分野は「産業と企業のエージェントベースシミュレーション」と「教育用の経済・経営システムのゲーミング&シミュレーション開発」です。

「エージェントベースシミュレーション」では,産業全体のマクロ的な視点と,それを支える経済主体である企業のミクロの視点から,経済社会を分析します。これは,従来の数値シミュレーションと異なり,各活動主体をエージェントとして捉え,学習型人工知能によって実装されるものです。その上で,主体間の相互作用や,それらの相互作用の累積によって蓄積される環境に対する影響などをシミュレーション分析します。ミクロのレベルでは,資源配分を中心とした企業の戦略と,産業構造に適応するための企業方針を中心に研究し,マクロのレベルでは,経済全体を見渡し,どのような政策や競争環境が望ましいのかについて分析します。

「ゲーミング&シミュレーション」は,新たに脚光を浴びているビジネスの教育手法です。財務諸表などの企業の内部情報に加え,企業外部の価値連鎖などを参照し,企業戦略などの意思決定プロセスの中で,ビジネスセンスを養うことが目的になります。その上で,参加者はビジネスモデルを構築する技法とそれを評価する技術,さらに新しいビジネスチャンスの可能性を探る能力を身につけていきます。

21世紀は競争の世紀です。淘汰されないために,独自の価値を生み出せる特色を持つことは非常に重要であるといえます。自分の特色を作るために,得意とする専門分野を深く掘り下げるだけではなく,さらに幅広く様々な領域の知識を得ることも必要です。様々な分野の講義に興味を持ち,友人との間でも積極的に知識や情報を交換することは,広い意味で実力を伸ばす近道となるでしょう。社会は何を求めているのか,自分は何を提供することができて,何が不足しているのか,常に自問自答することで,継続的な自己成長に繋がると思います。

  • エージェントベースシミュレーション:人工知能エージェントを利用して,経済・経営問題を解決するために,環境を構築し,その上でシミュレーション研究を行う。
  • ゲーミングシミュレーション:人間参加型のビジネス・ゲームなどを通じて,現実の経済・経営問題への理解を深め,問題解決のヒントに繋げる。
  • イノベーションのための制度設計:技術革新のために,企業はどのような戦略をとるのか,国はどのような政策をとるべきかなどに関して研究する。

論文

  •  H.Lee, H.Deguchi,"Technological Innovation of High-tech Industry Agent based Simulation with Double Loop Learning",Lecture Notes in Artificial Intelligence (LNAI), Vol.2132, Tokyo, Springer-Verlag, pp.168-182,2001
  • H.Lee, H.Deguchi,"Dynamic Resource Allocation of Investment and Competitive Growth",Meeting the Challenge of Social Problems via Agent-Based Simulation , Springer-Verlag, pp.27-36,2003
  • H.Lee, H.Deguchi,"The Gaming of Firm Strategy in High-Tech Industry: Human agents and Artificial Intelligence Agents Intermingled in a Simulation Model",Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation,Springer-Verlag,pp.31-38,2006
  • 李皓,出口弘,"ハイテク産業の技術競争と産業政策―エージェントベースシミュレーションによる分析",経営情報学会誌,Vol.12,No.3,pp.95-108,2003
  • 李皓,出口弘,"ハイテク産業の企業戦略のエージェントベースシミュレーション&ゲーミング -ヒューマンエージェントと人口知能エージェントが混在するハイブリッドシミュレーションモデル-",シミュレーション&ゲーミング学会誌,Vol.15,No.1,2005

プロジェクト

  • SOARSプロジェクト:SOARS(Spot Oriented Agent Role Simulator)は、プログラミングの知識(JAVA、C、C++など)を必要とせず誰にでも簡単にシミュレーションモデルが構築できるように設計された、新世代エージェントベースシミュレーション開発用の言語です。ベース・システム設計に参加し、実装を行った。
  • U-martプロジェクト:U-Martシミュレータは、参加者がインターネットを介し市場サーバにアクセスするシステムであり、マシンエージェントと人間のトレーダーの混在が可能であるという特色を持ちます。エージェント制作や、U-martサマースクール、海外へのプロモーションなどに協力。
  • 火曜日3~5限目:百万遍キャンパス
  • 木曜日3~5限目:百万遍キャンパス

コラム

    執筆中