
2021 年 6 月 23 日,京都计算机学院(KCG)举办了游戏产业研讨会,邀请了 Namco Bandai Amusement 公司创意研究员小山纯一郎先生。
迄今为止,小山先生参与了 100 多部作品的开发,其中包括《偶像大师》、《太鼓大师》和《渔灵》等最先进的 VR 活动内容,以及 VR ZONE 和 MAZARIA VR 活动体验设施中的《Honeychari》和《Fishing VR》。
他结合自己的众多开发经验,就 "成功的产品概念理论 "和 "VR 娱乐的发现 "两个主题发表了演讲。
首先,他以一个著名标题的概念为例,详细介绍了将 "产品概念 "分为理念和效益的重要性。对于学生来说,很容易就能想象出他们以前玩过的游戏,因为它是以案例研究的形式引入的,也很容易理解把想法和收益分开、仔细地用语言表达概念并共同开发是多么重要。许多学生还注意到,在开始游戏开发之前,需要花费大量时间进行 "概念开发",他们表示希望关注自己玩游戏的方式和感觉,以及其他人平时玩游戏的方式。

我们还告诉他们,我们的学生对 VR 有浓厚的兴趣,因为他们中的一些人在 VR ZONE 有兼职工作经验,而且我校已经引进了约 40 台 VR 设备,可供希望使用的学生借用。在虚拟现实技术中,除了前面提到的 "概念 "之外,重要的是能够给人一种 "真实感",就像你生活在这个空间中一样,演讲者慷慨地介绍了在这里开发的一些活动中成功和失败的例子。许多人评论说,他们惊讶地发现,最细微的差别也能完全改变玩家的 "陶醉 "和 "乐趣 "感受。
我看得出来,小山先生热爱制作游戏,也热爱他制作的游戏"。
正如这篇评论所显示的那样,小山先生以愉悦的方式畅谈一切,包括他在游戏制作中痛苦的失败和来之不易的成功,这为有志于从事游戏行业的学生提供了一个深刻了解游戏制作的乐趣以及如何应对的机会。

感谢小山先生的宝贵发言。