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日本内容产业潜力巨大"。举办了公众讲座。

小山先生以 "内容大观 "为题,讲述了市场、商业模式和日本动画文化。

11 月 24 日,京都图像信息学院(KCGI)公开讲座 "先进内容产业 "第一讲在京都站前卫星主会场举行,KCGI 讲师、芝浦工业大学副教授小山裕介就日本内容产业市场、商业模式、日本动漫文化等话题进行了讨论。大量公众和学生前来参观和聆听。

小山先生在开场白中说,虽然有人说日本在经济上已经衰落,但从国家产生的凉爽度(国民总凉爽度)来看,日本是世界超级大国。日本的热门作品,如动漫和游戏,不仅来自大公司、书籍和杂志,也来自小媒体和业余爱好者,这一事实解释了目前的状况。作为日本内容被世界接受的原因,他们提到了 "价值观的宽容",如较少的表达禁忌,如色情、暴力表达和宗教批判,"深度和多样性 "以及 "类型的广泛性(动画、漫画、游戏、小说、公仔等)"。他补充说:"日本的制造业,如汽车和电气机械,正在全球范围内显示出强大的实力,其特点不仅在于大公司的高技术能力,还在于制造小部件的小工厂的高水平。日本的内容产业也认同这一点。随着互联网的普及和发展,日本的内容产业将大有可为"。

大众讲座 "先进内容产业 "每周六举办三次,以动漫、游戏和时尚领域的小圈子活动为重点,介绍日本独特的文化。每节课都有不同的讲师就各自的专业领域进行讲座,对活动、市场及其对社会的影响进行研究。公众每场收费 3,000 日元,学生免费(需出示学生证)。

今后的计划包括 ◇ 12 月 15 日,主讲人:中村仁(东京大学特聘讲师、京都信息科学研究所讲师) ◇ 1 月 12 日(星期六),主讲人:七部信繁(东京工业大学特聘讲师、京都信息科学研究所讲师) ◇ 漫画、游戏和同人活动 ◇ 1 月 12 日(星期六),主讲人:七部信繁(东京工业大学特聘讲师、京都信息科学研究所讲师) ※时间为 11:30-18:20(午餐时间为 12:40-13:30) ※地点:东京都内 ※时间:11:30-18:20(午餐时间为 12:40-13:30

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