最近,在京都计算机学院(KCG)"KCG AWARDS 2021 - 学生作品发表会"(2021 年 2 月 21 日)上获得特等奖的箱庭解谜冒险游戏 "OTONIWA NO EIN - Magical Tuner "的开发者丰田先生、风井女士、早稻田女士和宫下女士,以及游戏开发部的岛田先生和今森女士接受了世界知名的《Fortnight》等游戏制作公司 Epic Games 的采访,采访内容于 6 月 11 日刊登在其网站上。
这篇文章的标题是 "采访六名学生,了解经过短期发展后获奖作品《声音花园 Ein》的制作情况"(https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/egj-interview-student-kcg-otoniwa-no-ain)。学生们讲述了他们使用公司提供的虚幻引擎 4(UE4)游戏引擎制作的获奖作品,包括制作时间、制作中的创新和特色、在线环境下制作过程中的交流方式、如何学习 UE4 以及他们的感想。他还对其他有志于成为游戏创作者的学生说:"我希望那些有志于成为游戏设计师的学生不仅要思考游戏,还要真正尝试制作游戏。我在进入技校之前对游戏一无所知,但即使是我,也能通过学习 UE4 创作出像《声音花园中的艾因》这样的作品,所以我希望你们也能尝试一下 UE4。
Epic Games 的面试官塩谷裕也是 KCG 的毕业生,2019 年毕业于游戏系,之后一直从事游戏开发工作,担任游戏策划。他于 2021 年加入日本 Epic Games 公司,并在该公司组织的活动中担任演讲人,同时还担任游戏制作比赛的评委。Shiotani 女士本人也因其作品获得了 2018 年 KCG AWARDS 的提名。Epic Games 总部位于美国北卡罗来纳州凯里,在全球设有 40 多个办事处,是一家领先的互动娱乐公司和 3D 引擎技术提供商。该公司运营的游戏《堡垒之夜》(Fortnite)拥有超过 3.5 亿个账户和超过 25 亿个连接,并开发了虚幻引擎,该引擎不仅用于游戏,还用于电影、电视、建筑、汽车、制造和其他行业。
KCG AWARDS 2021--学生作品展示会--每年都会举行,学生们会以展示会的形式介绍自己的作品,这是他们过去学习和研究成果的结晶。在 "项目演练展示 "初赛中脱颖而出的优秀作品将参加比赛,由活跃在 IT 和游戏行业最前沿的评委小组决出大奖得主。
更多详情,请访问 KCG AWARDS 2021 - 学生作品展示页面。
2021 年 KCG 奖 - 学生作品展示
https://www.kcg.ac.jp/event/awards2021.html