学校法人信息大学旗下的京都信息研究生院大学(KCGI)和京都计算机学院(KCG),与海外合作院校等携手,根据各自的教育目标和需求进行策划,通过日本文化体验、Game Jam、Work Jam等项目,让学生在交流互动中培养国际协作能力,并实施了名为“Discover Japan Program”的国际教育项目。
2026年5月至6月期间,美国罗切斯特理工学院(RIT)的16名学生和2名教师访问日本,以东京和京都为据点,进行了为期约两周的各种体验活动。此次活动的核心环节是与KCG学生共同举办的“游戏马拉松”。该项目以KCG京都站前校区为会场,来自不同国籍和文化背景的学生组成团队,共同投入游戏制作。该项目要求参与者能够跨越语言障碍进行沟通,并具备实践性的问题解决能力。对于参与者而言,这不仅是一次学习、提升技术的机会,更是培养国际协作能力和团队合作精神的宝贵机会。
有关游戏马拉松的详细信息,请点击此处查看。
https://www.kcg.edu/news/2026/06-09
RIT的学生们还走访了日本各地。在东京,大家体验了teamLab Borderless、企业参观以及文乐表演等活动。在秋叶原的自由活动期间,学生们对日本的游戏和动漫文化表现出浓厚兴趣,许多人前往游戏店和宝可梦中心参观。此外,大家还乘坐山手线绕行一圈,欣赏东京的街景,各自以自己喜欢的方式享受了东京之行。
随后,我前往京都,参加了独立游戏盛会“BitSummit”。我们展出了在赴日之前参加在线游戏马拉松活动时与KCG学生共同制作的游戏。让日本观众当面实际试玩游戏,并直接听取他们的感想,这成为了一次对今后游戏制作大有裨益的经验。
体验茶道、坐禅等活动,以及参观广岛·宫岛的严岛神社和和平纪念资料馆,似乎已成为加深对日本历史理解的重要活动。作为参团学生之一,安东尼奥谈及此次广岛之行时表示:“在宫岛的体验以及从山顶眺望的景色是此次行程的亮点”,同时回顾在和平纪念资料馆的学习经历时称:“虽然绝非愉快的经历,但非常重要。”此外,他还表示:“拉面给我留下了特别深刻的印象,冷荞麦面也是我第一次尝试,感觉很新鲜”,由此从饮食方面切身感受到了日本文化的魅力。
在企业参观活动中,学生们对平时难以一睹的日本游戏开发现场的氛围以及富有创意的空间设计表现出了浓厚的兴趣。接触到全球知名游戏工作室的开发环境和企业文化的经历,似乎极大地激发了学习游戏开发的学生们的职业意识。
“世界汇聚于KCG”——一个双向互动的学习平台
“Discover Japan”项目的理念是“Connecting Students Across Borders(跨越国界,联结学生)”。我们在KCG和KCGI的校园内营造了促进国际交流的环境,为来自不同背景的学生提供了共同学习的平台。其特点在于采用“量身定制型”模式,根据各合作学校的需求灵活设计内容,并根据各合作学校的教育方针和专业领域,对参与期限、学习内容及访问地点进行个性化调整,由KCG集团与合作学校通力合作,提供最优的学习机会。活动以Game Jam和Work Jam等国际协作学习为核心,融合了茶道和传统艺术等日本文化体验以及企业参观等丰富多样的学习内容。充实的内容让每次前来参加的海外学生都笑容满面,这似乎已成为他们接触多元价值观的绝佳机会。
这些举措不仅有助于KCGI和KCG的学生提高沟通能力、增进对异文化的理解,还促进了他们国际视野的拓展和自信心的培养,从而带来了显著的教育成效。另一方面,对于海外合作院校的学生而言,这通过日本文化、技术及交流,为他们提供了从内部了解日本社会的绝佳机会。这种双向学习正是本项目的一大特色。
在全球化日益深入的当今时代,国际协作能力和跨文化理解是必不可少的。该项目今后将继续作为实践平台,提供丰富多彩的体验。