
京都计算机学院(KCG 集团)和京都信息科技大学一直在筹备成立的京都漫画和动漫研究协会于 9 月 7 日(星期六)诞生。9 月 7 日至 8 日,京都组委会和京都市主办,京都情报科学研究所、京都计算机学院等协办,在京都市立产业馆(Miyako Messe)举办了 "2013 京都国际漫画/动漫博览会(KIMAF)",作为该博览会的相关活动,当天举行了成立仪式,KCG 集团总裁长谷川渡发表了高调宣言。该协会的特点是,会员不仅面向公司、教育机构、漫画和动画创作者和研究人员,还面向普通爱好者,包括初中生和高中生。
在揭幕仪式上,社长强调,日本漫画/动画是世界公认的日本代表性文化之一,信息技术的演变和发展给漫画/动画世界带来了革命性的变化,因此,作为内容产业,日本漫画/动画今后需要进一步发展。具体举措包括: - 举办包含教育元素的各种活动; - 开展市场营销领域的活动,"我们希望以日本文化中心京都为基地,在世界领先的日本漫画和动画领域开展学术研究和商业实践"。我们期待着欢迎来自各行各业的你们,"他说,并呼吁大家加入协会,理解和支持协会的活动。
主宾、京都市长角川大作随后表示:'我非常高兴看到这个旨在为日本领先的内容产业--漫画和动画--创建一个网络的协会在京都诞生,京都是一个在重视历史和传统的同时不断接受新挑战的城市。日本动画协会副会长 Rikio Yoshida 评论说:"在漫画和动画界,人力资源开发是必不可少的,但并非总是进展顺利。我对新会议寄予厚望,希望它成为产业界、学术界和政府之间的合作场所,以及人力资源开发的网络平台"。
随后,作为纪念该组织成立的论坛,举行了题为 "京都,回应世界对日本漫画/动画人才网的需求 "的小组讨论,日本动画协会人才培养工作组组长增田弘道、手冢制作公司社长松屋孝行、科克公司社长佐渡岛阳平、时瓦索项目的菊地健和 KCG 集团董事长交换了意见。增田先生为高中生、学生和家长提供的职业指导 "希望进入动画行业的人的职业指导",以及《动漫风尚》主编小黑雄一郎先生、Studio Colorado 的中村高先生和石田幸康先生从动画制作现场向高中生、学生和家长报告的 "最新作品的制作现场和人力资源 "研讨会,为会议活动开了个好头。
京都漫画和动画研究协会
http://kamas.kcg.jp/
