
为了通过产学合作培养下一代 IT 人才,京都信息学院 (KCGI) 与应用信息学领域的领先企业合作,举办讲座和研讨会。2019 年秋季学期,将与大型 IT 服务公司 Nihon Unisys(总公司:东京都江东区;总裁:平冈昭义,东证一部上市)的综合技术研究所(所长:羽田昭弘)共同举办 "高级应用信息学 A "研讨会,并与 GAINAX Kyoto Corporation(总裁:武田康博教授)共同举办 "实用动画制作理论 "系列讲座。通过与活跃在第一线的讲师接触和深入讨论,学生们磨练了先进的实践技能和创造力。
应用信息学前沿"--将年轻人的灵活思维和创造力转化为新的创新。
从 2019 年 11 月起,将在京都站卫星上与日本 Unisys 公司联合举办 "高级应用信息学 A "研讨会。其目的是通过 KCGI 教学人员、企业研究人员和学生之间的交流,在 "企业研究人员介绍最新 IT 案例研究 "的口号下,将未来领导 IT 行业的年轻人的灵活想法和创造力与新的创新联系起来。联合研讨会将持续八届,直至 2020 年 1 月。
除了KCGI教授、研究所2046办公室主任秋山伊佐夫和KCGI副教授、研究所研究员、KCG集团未来环境实验室骨干坂本圭博之外,来自研究所的7名研究员等还就不同主题进行了综合讲座,根据学生的水平讲解了各种IT主题的基础知识,并介绍了实际应用的最前沿实例。这样做的目的是鼓励学生自发探究技术的更深层次,思考技术的应用,并提出 "我将如何利用这项技术为整个社会带来创新 "的问题。
从事用户界面(UI)研究与开发的坂本副教授讲解了用户界面的分类,特别是使用触摸、笔(手写识别)、语音、空中手势、VR、AR 等的自然用户界面(NUI),以及典型的相关技术和产品。作为具体实例,介绍了坂本副教授开发的 "空中汉字输入和汉字识别 "书法软件,学生们对通过红外线传感器在空中挥动毛笔书写和识别汉字的实际体验感到非常兴奋。
实用动画制作理论"--在日本文化之都京都学习的意义。
动画制作实用理论系列讲座与 Gainax Kyoto 等公司合作,将于 2019 年 10 月至 2020 年 2 月在京都本校百人本校区举办 12 期。除武田教授外,Yonago Gainax Corporation 总裁兼《Gurren Lagann》制片人赤井隆美也将在会议上发言,以动画行业的实际案例讲解动画策划和制作的具体方法。
在赤井社长的会议上,他设想了一个以排球为主题的新动画项目,并特别提出,仅盟主就至少需要 29 个角色。他解释说,如果一部每季 13 集的动画片能够大受欢迎,那么第二季将制作 13 集,因此至少需要有两到三个强大的敌人团队--总共约 30 个角色--才能使故事精彩,总共需要塑造近 60 个角色。赤井校长说:"在高中体育运动中,队员的性别、年龄和体型几乎都是一样的。他透露了动画制作背后的艰辛,他说:"动画是最难绘制的类型,需要技巧。"他还强调了创作角色的重要性,通过 "对比 "主人公与对手之间的关系,以及其他每个角色的性格和背景,在白板上实际绘制出不同的、流畅的插图。
讲座结束后,赤井社长强调说:"在文化之都京都传授作为日本文化的动漫知识意义重大"。动画产业正处于转型期,再加上信息技术的发展和其他因素,我强烈地感觉到'世界正在寻找图像'。我希望通过讲座培养这样的人才。
