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乌兹别克斯坦数字技术部代表团访问 KCGI 和 KCG。

乌兹别克斯坦共和国数字技术部的樱井先生向 KCGI 主席寺下转交纪念品(2025 年 3 月 12 日,KCGI 京都站前卫星,KCG 京都站前学校)。
乌兹别克斯坦共和国数字技术部的樱井先生向 KCGI 主席寺下转交纪念品(2025 年 3 月 12 日,KCGI 京都站前卫星,KCG 京都站前学校)。

2025 年 3 月 12 日,乌兹别克斯坦共和国数字技术部代表团访问了京都计算机研究生院信息技术研究所(KCGI)和京都计算机学院(KCG),在 KCGI 京都 Ekimae Satellite 和 KCG 京都 Ekimae 学校就日本游戏和动画行业交换了意见。

五位来访者包括乌兹别克斯坦数字技术部部长顾问 Akihiro Sakurai、信息技术投资中心总干事 Abduvali Khaydarov。在 KCGI 主席寺下洋一致欢迎辞后,樱井先生说,他很高兴有这样一个宝贵的机会访问京都。随后,KCGI 的 Yasuhiro Takeda 教授介绍了动画制作流程和日本动画业务,KCG 的数字游戏研究负责人 Isao Takahashi 介绍了 KCG 集团的游戏教育发展情况。高桥博士还提到了合作的可能性,比如与乌兹别克斯坦的学生开展游戏竞赛,调查组成员饶有兴趣地听着,并提出了问题。此外,KCGI 的 Sholom Gold 教授还介绍了将于 2025/4 年在 KCGI 新设的信息技术娱乐专业的教育目标。

乌兹别克斯坦方面,哈伊达罗夫总干事介绍了乌兹别克斯坦创意协会的活动,该协会将于 2024 年成立,是一个整合了 30 多家公司(包括游戏开发商和动画制作公司)的综合性协会,还介绍了数字技术部下属机构信息技术投资中心的人力资源开发工作。他表示,政府支持面向年轻人的信息技术教育和对创造者的培训,政府也在关注国际合作,并希望在未来与日本合作。这一次,他访问了日本,以更多地了解游戏开发,尤其是日本的游戏开发。今后,她希望在乌兹别克斯坦制作更高质量的游戏、动画和其他内容,为此,她希望与日本教育机构建立交流关系,并实现教师培训讲习班和学生交流计划。在 KCG 学习的三名乌兹别克斯坦留学生也参加了会议,会议自始至终在友好的气氛中进行。

2024 年 8 月,KCGI 与乌兹别克斯坦共和国数字技术部签署了一项国际交流协议,内容是通过促进有前途的信息技术相关项目,加强数字教育部门和开发信息技术人力资源。我们将继续互访,促进进一步的交流。

富有成果的会议结束后,所有与会者拍摄了一张纪念照(同上)。
富有成果的会议结束后,所有与会者拍摄了一张纪念照(同上)。

 

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