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与 RIT 合作举办了 "全球游戏竞赛"。

由 KCG 学生设计的视觉效果精美的动作游戏(开始屏幕)。
由 KCG 学生设计的视觉效果精美的动作游戏(开始屏幕)。

全球游戏开发黑客马拉松(Global Game Jam,简称 GGJ)是全球最大的游戏开发黑客马拉松,每年在同一天以同一主题在全球举行,由于新型冠状病毒在全球蔓延,GGJ 自 2009 年创办以来首次在 2021 年 1 月 27 日(周三)至 31 日(周日)在线举行。

2 月 3 日(周三),KCG 和 RIT 的 9 个学生混合小组在连接日本和美国的在线会议上对他们的最佳游戏进行了最终展示,作为两校参与 GGJ 的总结。演讲嘉宾包括索尼公司长期从事 PlayStation 软件开发的弗农-赫尔曼(Vernon Herman)和曾在美国暴雪公司和 RiotGames 工作过的资深自由游戏设计师亚历克斯-布拉齐(Alex Brazee)。

今年 GGJ 的开发主题是 "失物招领",来自两所学校的每组学生都做了一系列独具特色的演示,其中包括一款动作游戏,玩家在与上司战斗失败后,可以从角色击败的敌人身上找回 "灵魂 "并复活自己;还有一款益智游戏,玩家在游戏中扮演一名虚构的医生,巧妙地消除病人的不愉快记忆,从而获得高分。其中,解谜恐怖游戏 "寻找光明"(In Search of Light)以其高质量的 3D 视觉效果和从人工智能驱动的怪物中逃出设施的宏大构想,获得了活跃在全球业界一线的嘉宾小组成员的高度评价,如 "非常吓人 "和 "引进最新技术的良好尝试 "等。嘉宾小组成员称赞《单色转换》(MONOCHROME SHIFT)是一款噱头十足的益智动作游戏,在游戏中,玩家可以成功地在明暗屏幕之间切换,以显示不同的脚手架和物品,从而通过每个阶段。

制作这款游戏的 KCG 学生 Hirota 先生(游戏系)问道:"在现实世界中,由于语言障碍和时间限制,制作团队内部出现分歧时该如何解决?当被问及领导者的指示是否不能及时传达时,Brazee 先生礼貌地回答道:"如果我们不能花时间进行适当的沟通,那么领导者的指示是绝对的'命令与控制'系统,或者是现在业界流行的领导者只提出目标,成员可以自由实现目标的风格都是有效的,但两者都没有对错之分,我们要灵活发展。

今年的 GGJ 取得了巨大成功,来自 104 个国家的约 28,000 名游戏创作者齐聚全球 585 个虚拟场地,同时开发的游戏超过 6,000 款。负责指导学生的数字游戏系主任 Isao Takahashi 说:"日本和美国的学生相隔遥远,但他们通过游戏专用聊天软件 Discord 共享屏幕,并利用语音功能用他们不习惯的英语和日语进行交流,一起努力工作。由于时差的原因,他们无法直接对话,但他们保留了聊天记录,以便随时向对方通报情况。坦率地说,我对能在如此短的时间内制作出这样一款游戏感到惊讶,即使是在这样的限制条件下。明年,我一定要和他们一起参与创作"。

RIT 是一所著名的工程大学,成立于 1829 年,位于美国纽约州罗切斯特市郊。该校因 1991 年在世界上率先设立信息技术系而闻名,其教育和成就,尤其是在计算机制图、游戏和信息技术领域,在全国享有盛誉。多年来,KCG 与 RIT 一直保持着积极的合作关系,其中包括自 1996 年以来与 RIT 建立的姊妹学校伙伴关系,该伙伴关系制定了允许本科生转学的海外学习计划,以及 RIT 研究生院信息技术系为四年制大学毕业生开设的海外学习课程。

In Search of Light》是一款解谜恐怖游戏(游戏过程中的屏幕截图)。
In Search of Light》是一款解谜恐怖游戏(游戏过程中的屏幕截图)。
完成开发和演示后,KCG 师生合影留念。
完成开发和演示后,KCG 师生合影留念。

 

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