
12 月 15 日,"内容产业特别理论 "系列讲座的三场讲座中的第二场讲座 "酷日本与内容产业 "在京都信息科学技术研究所(KCGI)的京都站前卫星大厅举行。KCGI 讲师、东京大学特聘讲师 Hitoshi Nakamura 先生强调,有必要促进时尚等创意产业,这是日本应该走的方向。大量公众和学生前来参观和聆听。
中村先生首先谈到了战后的日本工业。
在缺乏外国资本、资源和材料的情况下,是时候为制造业找出路了。
■ 由于朝鲜战争的特殊需求,迎来高速增长期的曙光。
集中投资于基础设施和关键产业,如电力、航运、煤炭和钢铁。
由于高增长期的结束,制定了 "酷日本 "战略,以赚取外汇。
过渡过程如下。他强调说,国外眼中的日本文化形象已从 "武士、富士山和艺妓 "转变为 "动漫和游戏",由新 "日本文化 "创造的 "日本产业",包括时尚,正吸引着人们的目光。他还展示了数据,显示许多访日游客访问的是百货商店和电子产品商店等商业设施,而不是一般的旅游景点,他说:'在高增长时期诞生的护航保护主义管理仍停留在石油、天然气、电力和核能领域,但今后,漫画、动画和时装等远离护航制度的创意产业将作为赚取外汇的实体而受到关注,并通过'酷日本战略'支持日本。
随后是关于日本时装业的讲座,其间还穿插了 "咖啡时间",中村先生和与会者边喝咖啡边聊天,其乐融融。
高级内容产业 "公众讲座每周六举办三次。该计划以动画、游戏和时尚领域的小圈子活动为重点,介绍日本的独特文化,并研究这些活动的内容、市场及其对社会的影响。公众每场收费 3,000 日元,学生免费(需出示学生证)。
最后一场讲座将于 1 月 12 日星期六 11:30 至 18:20(午餐时间 12:40 至 13:30)举行,由 Nanabe Nobushige 先生(东京工业大学项目讲师;京都信息科学研究所讲师)主讲,题为 "漫画、游戏和同人活动"。
高级内容产业 "公共讲座
http://www.kcg.ac.jp/event/lecture_media_contents2012.html

