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デイビッド・タイン・ヒエン・プーチック

David Thanh Hien Pucik

経歴

  • (米国)ニューヨーク大学 M.A. In Graphic Communications Management and Technology
  • (米国)コロンビア大学 東アジア言語文化学部卒業,Bachelor of Arts
  • 元MAGID NewYork 副社長,ゲーム&デジタル戦略担当

メッセージ

ビデオゲームは既に40歳以下の人々に幅広く浸透しているエンターテインメントであり,全世界での年間収益は1200億ドルを上回る程になっています。ビデオゲームは,消費者が最愛のブランドと双方向に関わり合う場所となり,発展する一方です。ゲーマーが友達と遊び,好きなストーリーを新しく見つけるだけの場ではなく,退屈な時に見るものであり,スポーツの一つとなっていて,ミーム,スタイル,トレンドといった最新の流行の原点になっています。若い世代のスーパースターは,YouTube, Twitch,DouYuといった動画サイトでゲーム実況動画を中継し,TikTok, Instagram, DouYinにコンテンツを投稿しています。インフルエンサーと呼ばれる発信力のある人達は,自分達が好きなゲームを観ている人に勧めるだけでなく,自分達と同じになるように仕向けているのです。

エンターテインメントの文化となったビデオゲームは,「カッコよさ」としての役割を引き継いできました。携帯電話のコンピューティング機能とグラフィック機能は年々向上し,長年にわたって増加の一途をたどり,クラウドゲーミングも徐々に増加し,誰もがいつでもどこでも気軽にゲームにアクセスできるようになりました。

企業や個人がエンターテインメント業界のどこに位置するかに関係なく,ゲームは注意力と思考力を必要とし,将来の戦略,戦術,観客の誘致を考える上で,ゲームを根本的に理解することが必要となります。

担当科目

  • Introduction to the Global Video Games Industry
  • Applied Market Research
  • Business Fundamentals of Video Games
  • Special Topics in Video Games

専門分野

  • Video Game audience insights & technology trends analysis
  • Video game & digital pricing/monetization patterns
  • Streaming/Cloud-delivered entertainment technology
  • Communications technology audience analysis
  • • Consumer market insights & analysis

業績

Conference Presentation & Moderation

  • NAB NY 2016 - Panelist,Live streaming media
  • Mobile Growth Summit 2017 - Panelist,VR/AR insights
  • NYME 2017 - Panel Moderator,VR/AR insights
  • NAB NY 2018 - Presenter,Esports audience insights
  • Gamesforum 2019 - Presenter,Cloud Gaming audience insights

Press Quotes & Mentions